<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Wire</title>
		<link>http://wire.3dn.ru/</link>
		<description>Форум WIRE.3DN.RU</description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Apr 2012 07:30:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wire.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>CS 1.6 cstr1ke-servers.ru Edition</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-32-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 07:30:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KILLER3285&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KILLER3285&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, дамы и господа наконец появилась на свет сборка клиента Counter-Strike 1.6 специально для нашего портала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё для комфортной игры на cstr1ke-servers.ru наших серверах: &lt;br /&gt; Присутствуют все карты и доп. файлы (Просто установите и заходите на сервер!). &lt;br /&gt; В меню игры добавлены наши сервера для быстрого доступа. &lt;br /&gt; Стабильная сборка, без лишнего мусора. &lt;br /&gt; Эксклюзивная тема, которая, я думаю, придется Вам по вкусу. &lt;br /&gt; Клиент обновлен до самой последней версии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quote &lt;br /&gt; Protocol version 48 &lt;br /&gt; Exe version 1.1.2.6 (cstrike) &lt;br /&gt; Exe build: 16:05:41 Jun 15 2009 (4554) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FAQ по ошибкам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема: Error 5899: Metadata file missing or damaged[-1] &lt;br /&gt; Решение: Жмём правой кнопкой мыши по ярлыку и дописываем следующее : &quot; -autoconfig -32bit -sw -noipx -d3d&quot; &lt;br /&gt; Например у меня так: &quot;cstrike.exe -autoconfig -32bit -sw -noipx -d3d&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Сборка полностью пересобрана! &lt;br /&gt; *zBot 1.5 Build 29. &lt;br /&gt; *Защита от рекламы. &lt;br /&gt; *Был изменен HUD. &lt;br /&gt; *В меню были добавлены новые сервера. &lt;br /&gt; *Были добавлены новые карты и модели которые используются на наших серверах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://cstr1ke-servers.ru/client/setup.exe Скачать.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>KILLER3285</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БЕСПЛАТНАЯ раскрутка сайтов</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-31-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 19:14:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Boss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Boss&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотим немного расказать о бесплатной раскрутке сайта ! &lt;br /&gt; ДА это действительно БЕСПЛАТНАЯ РАСКРУТКА !!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можете сами в этом убедиться наш сайт www.boss-studio.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо бесплатных услуг есть и платные более эффективные и &lt;br /&gt; Масштабные.С удовольствием дадим скидку на платные услуги &lt;br /&gt; Обладателем этого сайта,так как мы здесь разместили небольшую рекламку.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>Boss</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожизненные сервера всего за 60р.</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/23-26-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:04:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/23&quot;&gt;Создание сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Продажа Игровых Серверов&lt;br /&gt;Автор темы: [@dm1n]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [@dm1n]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;li&gt;Продажа Игровых Серверов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Стоимость 60р. (Один сервер в Одни руки) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Преимущества такого сервера не сосчитать. (Но главный +плюс что у Вас будет пожизненный сервер, не надо платить большие деньги за аренду) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Контакты: ICQ 644-849-537 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&amp;copy; Server</content:encoded>
			<category>Создание сервера</category>
			<dc:creator>[@dm1n]</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/23-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем демку на HLTV</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/22-19-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 08:08:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;Создание видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как записать демку HLTV ! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что это такое?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах: &lt;br /&gt; - летать как обычный спектатор независимо от кого-либо &lt;br /&gt; - «следить» за игроком (forcechasecam) &lt;br /&gt; - возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”) &lt;br /&gt; - смотреть глазами любого игрока &lt;br /&gt; В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. &lt;br /&gt; Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться &lt;b&gt;и что для этого нужно:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку &lt;br /&gt; - локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) &lt;br /&gt; - сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться &lt;br /&gt; - немного терпения и небольших усилий &lt;br /&gt; Принцип работы: &lt;br /&gt; HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером». &lt;p&gt; &lt;b&gt;«Тишина! Идёт запись»:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! &lt;br /&gt; Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized. &lt;br /&gt; system initialized. &lt;br /&gt; network initialized. &lt;br /&gt; proxy module initialized. &lt;br /&gt; no masters parsed from woncomm. &lt;br /&gt; 1st using default master master module initialized. &lt;br /&gt; world module initialized. &lt;br /&gt; server module initialized. &lt;br /&gt; director module initialized. &lt;br /&gt; multicast module initialized. &lt;br /&gt; demo module initialized. &lt;br /&gt; executing file hltv.cfg. &lt;br /&gt; multicast not started. &lt;br /&gt; WON initialized &lt;p&gt; Значит всё в порядке. &lt;br /&gt; Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле &lt;br /&gt; adding master server half-life.east.won.net:27010 &lt;br /&gt; adding master server half-life.west.won.net:27010 &lt;br /&gt; adding master server half-life.central.won.net:27010 &lt;br /&gt; Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…) &lt;p&gt; &lt;b&gt;- дальше вводим:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; multicast 1 &lt;br /&gt; Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started. &lt;p&gt; - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &gt; play -&gt; Lan Games -&gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) &lt;br /&gt; вводим в окне: &lt;br /&gt; connect 127.0.0.1:27015 (например) &lt;br /&gt; Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &quot;видеть&quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) &lt;br /&gt; В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy. &lt;p&gt; &lt;b&gt;- ну а дальше вводим непосредственно:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; record de_dust &lt;br /&gt; результат -&gt; recording de_dust1.dem &lt;br /&gt; По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать: &lt;br /&gt; stop &lt;p&gt; Всё – демка записана! Мои поздравления! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Как посмотреть:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike &lt;br /&gt; заходим в игру –&gt; в консоль и набираем: &lt;br /&gt; playdemo &quot;name_demo&quot; &lt;br /&gt; Где &quot;name_demo&quot; - имя вашей демки(&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;вводить без кавычек&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt; И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.</content:encoded>
			<category>Создание видео</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/22-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из демки видео</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/22-18-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 08:05:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;Создание видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-hlds.ru/Masterskay/fraps.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Самый простой способ сделать из демки видео - это установить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wire.3dn.ru/load/0-0-1-73-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;программу Fraps&lt;/a&gt; для захвата видео с экрана вашего монитора, запустить её, запустить демку и нажать &quot;F9&quot; во время просмотра демки программа захватит ваше воспроизведение демки и сохранит его в указанной вами папке, в настройках программы.</content:encoded>
			<category>Создание видео</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/22-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем Waypoint&apos;ы</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-16-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:22:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать waypoints &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Waypoint&apos;ы - что это такое ?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Waypoint&apos;ы - это точки на карте, которые использует бот для навигации. Они позволяют боту двигаться по карте, не сталкиваясь с препятствиями, находить места для установки бомбы, заложников. Эти точки не отображаются во время игры. &lt;p&gt; Боты знают, по какому пути идти, используя соединения между этими точками. &lt;p&gt; Для того, чтобы боты могли бегать по всем закоулкам карты, waypoint&apos;ы должны быть расположены повсюду на карте. Без них боты будут просто стоять на месте либо выбирать направление движения случайно, при этом натыкаясь на стены и другие препятствия. Waypoint&apos;ы также позволяют боту &quot;знать&quot; где на данной карте находятся цели - заложники, места для установки бомб. &lt;p&gt; Этот документ описывает команды, необходимые для создания или изменения файла путей (для POD-бота). При создании или редактировании путей необходимо, чтобы НЕ БЫЛО подключенных к текущей игре ботов, иначе могут произойти фатальные ошибки (с потерей всех не сохраненных данных). Создайте LAN Game, подключитесь к игре, расположите точки и их соединения на карте с помощью команд, приведенных ниже. Далее сохраните файл путей, отсоединитесь от сервера, затем опять создайте игру, на этот раз с ботами, для того, чтобы проверить, насколько хорошо (или плохо) они двигаются по только что созданным точкам. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Как точки путей выглядят на карте ?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Точки отображаются в виде вертикальных линий, которые выглядят, как молнии, или что-то типа этого. Вертикальная линия, с помощью которой отображается точка, имеет такую же высоту, как и игрок. Различные типы точек имеют разные цвета. &lt;p&gt; Waypoint&apos;ы хранятся в файле с таким же именем, как и у названия карты, но с расширением &quot;.pwf&quot; вместо &quot;.bsp&quot; для карт. Например, для карты de_dust файл путей будет иметь имя de_dust.pwf и будет хранится в папке Half-LifecstrikePODBotWPTDefault. &lt;p&gt; Файл путей автоматически загружается при открытии карты (если он существует). Если же его нет, необходимо создать его, используя инструкции, указанные ниже. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. Кратко о консольных командах для редактирования путей.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Доступны следующие консольные команды (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ к регистру): &lt;p&gt; &quot;waypoint on&quot; - Включает отображение Waypoint&apos;ов &lt;br /&gt; &quot;waypoint on noclip&quot; - Включает редактирование путей с читом Noclip, который позволяет проходить сквозь стены &lt;br /&gt; &quot;waypoint off&quot; -Выключает отображение Waypoint&apos;ов. &lt;br /&gt; &quot;waypoint add&quot; - Добавляет точку в место, где в это время расположен игрок (т.е. Вы). После выбора команды появляется всплывающее меню, позволяющее указать различные типы точек. &lt;br /&gt; &quot;waypoint delete&quot; -Удаляет точку, ближайшую к игроку. &lt;br /&gt; &quot;waypoint find x&quot; - Показывает направление к точке номер x &lt;br /&gt; &quot;waypoint showflags&quot; -Показывает все флаги, установленные для точки &lt;br /&gt; &quot;waypoint addflag&quot; - Позволяет вручную добавить флаг к точке. &lt;br /&gt; &quot;waypoint delflag&quot; - Позволяет выбрать флаг текущей точки, подлежащий удалению. &lt;br /&gt; &quot;waypoint setradius x&quot; - Выставляет радиус зоны для текущей точки равным х &lt;br /&gt; &quot;waypoint stats&quot; - Отображает статистику о количестве точек различных типов, поставленных на карте. &lt;br /&gt; &quot;waypoint check&quot; - Проверяет правильность установки точек (осуществляется автоматически при сохранении) &lt;br /&gt; &quot;wayzone calcall&quot; - Вычисляет радиус зоны для всех точек на карте (не нужен для бота версии 1.4х и выше) &lt;br /&gt; &quot;waypoint save&quot; - Сохраняет текущие пути в файл (с проверкой точек и соединений) &lt;br /&gt; &quot;waypoint save nocheck&quot; - То же самое, но сохраняет даже при наличии ошибок. &lt;br /&gt; &quot;waypoint load&quot; - Загружает Waypoint&apos;ы из файла (без сохранения текущих изменений) &lt;br /&gt; &quot;autowaypoint&quot; - Отображает статус режима autowaypoint. &lt;br /&gt; &quot;autowaypoint on&quot; - Включает автоматическую расстановку точек (при движении игрока по карте) . &lt;br /&gt; &quot;autowaypoint off&quot; -Выключает режим автоматической расстановки точек. &lt;p&gt; &quot;pathwaypoint&quot; - Отображает статуй режима pathwaypoint. &lt;br /&gt; &quot;pathwaypoint on&quot; - Включает режим отображения соединений между точками. &lt;br /&gt; &quot;pathwaypoint off&quot; - Выключает режим соединений. &lt;br /&gt; &quot;pathwaypoint add x&quot; - Соединяет ближайшую к вам точку с той, номер которой вы укажете в команде &lt;br /&gt; &quot;pathwaypoint delete x&quot; - Рассоединяет ближайшую к вам точку и ту точку, номер которой вы укажете в команде &lt;p&gt; &quot;debuggoal x&quot; - Заставляет ботов использовать точку номер х в качестве Точки Назначения &lt;p&gt; Для того, чтобы использовать команды, приведенные выше, необходимо использовать консоль. Вы должны начать игру с включенной консолью (используйте строку &quot;hl.exe -console&quot; для запуска игры). Для открытия консоли нажмите клавишу &quot;~&quot;, введите команду и нажмите &quot;~&quot; для возвращения к игре. &lt;p&gt; Вы можете упростить все дело, если назначите горячие клавиши для команд с помощью команды bind. Например, перед редактированием введите: &lt;p&gt; bind a &quot;waypoint add&quot; &lt;br /&gt; bind d &quot;waypoint delete&quot; &lt;br /&gt; bind l &quot;waypoint load&quot; &lt;br /&gt; bind w &quot;waypoint save&quot; &lt;p&gt; Тогда клавиша a будет служить для добавления точки, d - для удаления, l - для загрузки и w - для сохранения файла путей. Кроме того, эти команды можно сохранить в файле скрипта, и потом только вызывать его при необходимости редактирования командой exec. &lt;p&gt; Командой &quot;waypoint add&quot; можно добавить waypoint в то место, где расположен игрок. Точки waypoint&apos;ов могут быть поставлены везде, где может пройти игрок. При установке точки вы услышите звук, подтверждающий действие. После ввода команды на экран будет выведено меню, позволяющее выбрать тип точки. &lt;p&gt; &quot;Normal Waypoint&quot; (Обычная точка) - Ставит точку, которая используется для обычного передвижения по карте от одной точки к другой. Необходимо ставить такие очки повсюду на карте (но придерживаясь определенной дистанции между ними), так как боты используют их для того, чтобы прятаться и варьировать пути движения. Цвет точек зеленый. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Обычная точка&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &quot;Terrorist Important Waypoint&quot; и &quot;Counter Important Waypoint&quot; (Точка, важная для террористов и Точка, важная для контров) Это стратегические точки для каждой из команд. Боты используют их для патрулирования по карте. Как они это делают, зависит от типа карты. На DE_ картах необходимо поставить много таких точек для контр-террористов вокруг места, где устанавливается бомба и только 2-3 стратегические точки для террористов. Контр-террористы будут почти всегда выбирать в качестве цели точки, важные для CT и только иногда пойдут к точкам, важным для террористов. Террористам разрешено идти к точкам, важным для любой из команд. Система выбора важных точек меняется в зависимости от типа карты, например для CS_ карт все наоборот. Точка для террористов красная, для контров синяя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Стратегическая точка для контр-террористов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &quot;Ladder &quot;(&quot;Лестница&quot;) &lt;br /&gt; Эти точки необходимо ставить на лестнице, если вы хотите, чтобы боты ее использовали. Нижнюю точку поставьте, когда вы уже подошли вплотную к лестнице. Наверху лестницы необходимо поставить вторую точку. Ставьте ее когда вы уже находитесь над лестницей. Если лестница очень длинная, можно поставить несколько таких точек межу этими крайними. В большинстве случаев этот тип точек необходимо соединять вручную с помощью команды pathwaypoint add . Если между точками не будет соединения, боты НЕ БУДУТ использовать лестницу. Цвет фиолетовый. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Лестница&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &quot;Rescue Point&quot; (&quot;Точка спасения&quot;) &lt;br /&gt; Данная точка должна быть установлена только на cs_ картах. Это место, куда контр-террористы должны вести заложников. Обычно ставится только 1 штука (в зависимости от того, сколько Зон Спасения есть на карте). Цвет белый. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Точка спасения&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &quot;Goal Point&quot; (&quot;Цель карты&quot;) &lt;br /&gt; Поставьте ее там, где расположены цели карты. На DE_ картах это место установки бомбы, на cs картах - это место, откуда надо уводить заложников. Для AS карт это точка, куда надо двигаться VIP&apos;ам. Цвет фиолетовый (как и для лестниц) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Целевая точка&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &quot;Camp Start&quot; (&quot;Кемперское место&quot;) &lt;br /&gt; Это точка, где боты будут кемперить. Для того, чтобы ее поставить, смотрите туда же, куда должен смотреть бот, когда начнет кемперить. Для того, чтобы он присел при этом, просто держите кнопку приседания, когда добавляете точку. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Также надо указать:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &quot;Camp End&quot; (&quot;Направление взгляда&quot;) &lt;br /&gt; Выбрав это вы установите конечную точку, в которую будет смотреть бот во время того, как будет кемперить. Смотрите прямо по направлению, куда должен смотреть бот и добавьте точку. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Замечание:&lt;/span&gt; Вы не можете добавить этот тип точки до того, как поставите точку типа &quot;Кемперское место&quot;. &lt;p&gt; Обычный цвет - голубой, если вы установите флаг для точки, она будет с красным или синим оттенком. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&quot;Jump&quot; (&quot;Прыжок&quot;)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это одна из первых возможностей обучения в POD (планируется значительное расширение таких возможностей). После выбора этого ваши движения будут контролироваться и если вы прыгнете, нормальная точка будет поставлена в месте начала прыжка, другая - в месте приземления. Т.е. тип точек является стандартным, но красная линия связи между точками покажет, что это соединение типа &quot;Прыжок&quot;. Также можно создать такое соединение между уже существующими точками. Для этого необходимо, чтобы в месте прыжка и приземления уже были ранее созданы точки. При этом позиция точек будет модифицирована с учетом ее начального положения и места прыжка. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Точки, соединенные связью &quot;Прыжок&quot;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Замечание:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Для установки точки, где необходимо присесть, просто держите кнопку приседания во время добавления точки. &lt;p&gt; Как вы заметили, не существует отдельных путей для разных команд. Это уменьшает время создания файла путей. &lt;p&gt; Командой &quot;waypoint delete&quot; можно удалить точку, ближайшую к игроку. Точка должна быть на расстоянии максимум 40 юнитов от игрока (1/2 высоты игрока). Вам необходимо стоять вплотную к точки для ее удаления. Это позволяет избежать случайного удаления точки, которая находится далеко от вас. При успешном удалении вы услышите подтвержающий звук. &lt;p&gt; &quot;waypoint addflag/deleteflag&quot; дает возможность добавить некоторые дополнительные параметры для точки. Первый, &quot;Block with hostage&quot; используется редко. Если вы установите этот параметр для точки, Бот не будет использовать его, если за ним следуют заложники. Два других параметра необходимы для того, чтобы сделать снайперскую точку специфической для команды. &lt;p&gt; С помощью &quot;waypoint save&quot; можно сохранить информацию о точках в файл. Перед сохранением (если вы не добавите аргумент &quot;nocheck&quot;), точки и пути будут проверены на наличие грубых ошибок и если что-либо не так, вам будет об этом сообщено и ничего не будет сохранено. Во время проверки CS &quot;подвиснет&quot; на некоторое время, поэтому не волнуйтесь, игра не зависла, просто подождите! Файл waypoint&apos;ов будет иметь такое же имя, как и текущая карта, с расширением &quot;*.pwf&quot;. Файл будет сохранен в папку &quot;cstrike/PODBot&quot;. Текущее имя игрока будет сохранено в качестве имя создателя путей. &lt;p&gt; Команда &quot;waypoint load&quot; очистит все waypoint&apos;ы на текущей карте и загрузит их из файла waypoint&apos;ов. Это хороший способ для того, чтобы отменить те изменения, которые вы сделали после последнего сохранения. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Замечание:&lt;/span&gt; не существует способа отмены изменения одной последней точки. Вы должны использовать &quot;waypoint delete&quot; для удаления точек по одной. &lt;p&gt; Команда &quot;autowaypoint&quot; позволяет автоматически устанавливать точки, когда вы ходите по карте. Для включения этой функции введите: &quot;autowaypoint on&quot;. Когда вы перемещаетесь по карте, новая точка будет установлена автоматически на расстоянии 200 юнитов от уже установленных. Если другая точка установлена в радиусе 200 юнитов, новая тока установлена не будет. Поэтому если вы хотите установить несколько точек близко одна к другой, необходимо пользоваться командой &quot;waypoint add&quot;. &lt;br /&gt; Если вам не нравится, как была установлена точка автоматически, вы можете удалить ее с помощью команды &quot;waypoint delete&quot;, предварительно отключив функцию &quot;autowaypoint&quot;. &lt;p&gt; Когда используете функцию автоматической расстановки точек, старайтесь держатся центра проходов и всегда ставить точки по ОБЕ стороны дверей. Для этого вам придется поставить некоторые точки вручную с помощью команды &quot;waypoint add&quot;. &lt;p&gt; Не используйте функцию авторасстановки точек для лестниц или прыжков! &lt;p&gt; Команда &quot;pathwaypoint&quot; позволяет отобразить соединения между точками (соединения, по которым боты будут двигаться от одной точки к другой). Включите эту функцию с помощью команды &quot;pathwaypoint on&quot;. Когда вы подойдете вплотную к точке, вы увидите белые или желтые линии, соединяющие эту точку с некоторыми другими, которые бот будет считать &quot;достижимыми&quot; при движении из нее. Если соединение двустороннее, линия будет желтая, белая линия соответствует одностороннему соединению. &quot;Достижимыми&quot; точками считаются точки, между которыми нет препятствий. Некоторые точки не будут считаться достижимыми по разным причинам. Например, точки, висящие в воздухе над ботом не будут считаться достижимыми, так как не может подпрыгнуть достаточно высоко. Также точки, находящиеся слишком далеко от текущего местоположения, не будут достижимыми. &lt;p&gt; Боты будут двигаться от одной точки к другой ТОЛЬКО если межу точками существует соединение. Поэтому при создании путей к карте очень рекомендую включать режим Pathwaypoint для того, чтобы вы могли всегда видеть соединения между точками. Также необходимо проверять, существуют ли соединения между точками в ОБЕИХ НАПРАВЛЕНИЯХ. Если существует соединение от точки А к точке В, это не значит что существует соединения от В к А. &lt;p&gt; Команда &quot;pathwaypoint add&quot; позволяет вручную создать соединения между двумя точками. Это необходимо в тех случаях, когда путь между точками блокирован каким либо препятствием (например, дверью) и вы хотите создать соединение между этими точками. Также точки типа &quot;лестница&quot; в большинстве случаев должны быть соединены вручную. Подойдите близко к точке, ОТ которой необходимо создать соединение и используйте команду &quot;pathwaypoint add x&quot;, причем х должно быть заменено на номер точки, К которой необходимо создать соединение. Номер точки выводится в левый верхний угол экрана когда вы находитесь рядом с точкой. &lt;p&gt; Например, если вы хотите создать соединение между точками номер 250 и 251, сначала необходимо стать рядом с точкой номер 250. После этого ввести в консоли: &quot;pathwaypoint add 251&quot;. После этого вы должны видеть белую линию соединения между этими точками. Обратите внимание, что это ОДНОСТОРОННЕЕ соединение. Ели вы хотите, чтобы боты бегали и в обратном направлении, необходимо стать рядом со второй точкой и добавить соединение к первой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Двустороннее соединение&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Команда &quot;pathwaypoint delete x&quot; похожа на &quot;add&quot; команду. Только она не добавляет, а удаляет соединение от начальной точки до конечной. Это может понадобится в некоторых случаях, например для дверей, которые открываются только с одной стороны. &lt;p&gt; После добавления точек проверьте, используя режим pathwaypoint on, реальную достижимость точек. Иногда случается, что вы добавляете точку вроде бы близко от другой и также вроде бы между этими точками нет препятствий, однако ядро Half-Life не считает точку достижимой. Поэтому необходимо проверить соединения для точек в ОБЕИХ направлениях. Обычно нет необходимости следить за этим, однако в некоторых ситуациях необходимо потратить некоторое время соединяя точки вручную (например, для лестниц). &lt;p&gt; Для того, чтобы поставить точку, где бот должен присесть, просто присядьте сами во время добавления точки. Боты будут автоматически приседать при приближении к точке (если это не кемперское место). &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. Что такое WayZone?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Боты будут выбирать точку в пределах этого радиуса, как точку куда следует идти, это просто делает движение не таким &quot;статическим&quot;. Точки типа &quot;Лестница&quot;, &quot;Кемперское место&quot; и &quot;Цель карты&quot; всегда имеют радиус 0. Не пытайтесь изменить его. После того, как POD-бот вычислил все Зоны, необходимо проверить для всех точек, являются ли они действительно достижимыми в радиусе WayZone. Старайтесь быть внимательными при установке радиуса. Возле углов лучше уменьшить радиус. Также желательно поставить радиус 0 для некоторых узких дверных проемов. Для того, чтобы вручную установить радиус зоны, необходимо, находясь возле точки, ввести в консоли &quot;waypoint setradius x&quot;, где x - значение радиуса, которое требуется присвоить точке. Допускаются значения от 0 до 128. Чем больше, тем больше радиус. Также заметьте, что если включен режим pathwaypoints, радиус будет показан синими линиями (если он не равен 0)</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон консоли</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-15-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:19:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop. &lt;br /&gt; - Скачать прогу Texture SDK. &lt;br /&gt; - Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. &lt;p&gt; Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит). &lt;br /&gt; Примечание: &lt;br /&gt; Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop: &lt;br /&gt; 1. Открываем PhotoShop &lt;br /&gt; 2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&gt;Open... &lt;br /&gt; 3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize. &lt;br /&gt; 4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&gt;Mode&gt;Indexed Color. &lt;br /&gt; 5. Готово. Теперь жмем File&gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &quot;Format&quot; выбираем BMP. &lt;p&gt; Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок: &lt;br /&gt; Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &quot;-console&quot; в ярлыке) и что-то загружается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Конвертирование:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK. &lt;br /&gt; 2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее: &lt;br /&gt; $DEST &quot;cached.wad&quot; // Имя выходного файла &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный &lt;br /&gt; loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к фону консоли &lt;br /&gt; conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; 3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &quot;Тип файла&quot; выбрать &quot;Все файлы&quot;). &lt;br /&gt; 4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку &lt;br /&gt; qlumpy cached.ls &lt;br /&gt; и сохраните его с именем cached.bat &lt;br /&gt; 5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad &lt;p&gt; Ваш фон консоли готов!</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем прицел(zoom)</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-14-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:18:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы: &lt;p&gt; - Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Zrg5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sprite Viewer&lt;/a&gt; или Sprite Explorer для просмотра спрайтов. &lt;p&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jvU4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sprite Wizard&lt;/a&gt; для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr. &lt;p&gt; 1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256 &lt;p&gt; Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp &lt;p&gt; 2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next &lt;p&gt; 3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next &lt;p&gt; 4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next. &lt;p&gt; 5. Потом выбираем &quot;Additive - 256 colors with additive transparency&quot; и жмем Next. &lt;p&gt; 6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да. &lt;p&gt; Ваш снайперский прицел готов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;!!!ВНИМАНИЕ!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Много вопросов: &quot;&lt;b&gt;Почему мой прицел в cs какой-то белый?&lt;/b&gt;&quot;, так вот ответ на него. &lt;p&gt; Когда появится 4 надписи в SprWiz: &lt;br /&gt; Additive - 256... &lt;br /&gt; AlphaTest - 256... &lt;br /&gt; Indexalpha - Grayscale... &lt;br /&gt; Normal - 256... &lt;p&gt; Выберите: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Alphatest - 256 colors; last color is transparency&lt;/span&gt; и всё. Теперь прицел не будет на белом фоне!!!</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по Half-Life Logo Creator</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-13-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:16:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-hlds.ru/Masterskay/Hile-Life_Logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xIsc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать программу&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к &quot;hl.exe&quot;. Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка &quot;Options&quot;). После этого появится окно программы: &lt;br /&gt; Изображение &lt;br /&gt; 1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип). &lt;br /&gt; 2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены. &lt;br /&gt; 3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны. &lt;br /&gt; 4. Make WAD - создает файл &quot;...&amp;#92;half-life&amp;#92;logos&amp;#92;pldecals.wad&quot; из-за которого и будет работать ваш логотип. &lt;br /&gt; 5. Options - некоторые настройки программы. &lt;br /&gt; 6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе. &lt;br /&gt; 7. About - информация о создателях программы. &lt;br /&gt; 8. Exit - выхд из программы. &lt;br /&gt; 9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288. &lt;br /&gt; 10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру. &lt;br /&gt; 11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам. &lt;br /&gt; 12. Сделать логотип для Counter-Strike. &lt;br /&gt; 13. Сделать логотип для Team Fortess. &lt;br /&gt; 14. Сохранить wad файл в указанном вами месте. &lt;br /&gt; 15. Путь к сохраняемому wad файлу. &lt;br /&gt; 16. Загруженный на данный момент рисунок. &lt;br /&gt; 17. Размер рисунка. &lt;br /&gt; 18. Графическое представление загруженного рисунка. &lt;br /&gt; 19. Отмена последнего действия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Порядок действий:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open) &lt;br /&gt; 2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize &lt;br /&gt; 3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad. &lt;br /&gt; 4. Жмем Make WAD. &lt;br /&gt; 5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad). &lt;br /&gt; 6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение. &lt;br /&gt; 7. В cstrike удаляем custom.hpk.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон меню CS</title>
			<link>https://wire.3dn.ru/forum/21-12-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 10:14:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wire.3dn.ru/forum/21&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: worm&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ваши действия: &lt;p&gt; 1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HVMq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачиваем программу с сайта&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; 2. Распаковываем куда угодно и открываем. &lt;br /&gt; 3. Нажмием в верхнем меню &quot;Мод&quot; и выбираем &quot;Counter-Strike&quot; или нажмием Ctrl+F1. &lt;br /&gt; 4. В левом окне выбираем путь к CS. Пример: C:/Games/Counter- Strike 1.6. &lt;br /&gt; 5. Нажмием в верхнем меню &quot;Файл&quot; &gt; &quot;Выбрать картинку&quot; или нажимаем Ctrl+O. &lt;br /&gt; 6. И выбираем картинку в формате *jpg, *jpeg, *bmp, *ico, *emf или *wmf. &lt;br /&gt; 7. Жмём &quot;Сохранить текущий фон&quot;. &lt;br /&gt; 8. Заходим в игру и любуемся нувым фоном.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>worm</dc:creator>
			<guid>https://wire.3dn.ru/forum/21-12-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>